Xiitee

Zweden
Op FACEIT sinds 2023 125 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Xiitee?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 84,4 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (120 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,27 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,27+0,25 · Ø 1,02 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 124 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,6 %+1,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 120 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 32 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Xiitee beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 123 matches uit de laatste 3 maanden en 1 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −89 ELO
21 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag −65 ELO
40 matches · 53 % winrate
Maandags −22 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest Xiitee op Anubis: −89 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
66 % beter dan 93 %
0,82 beter dan 83 %
84,4 beter dan 71 %
1,18 beter dan 89 %
61 % uit 165 duels beter dan 95 %
43 % uit 30 situaties beter dan 63 %
Anubis21
43 % beter dan 21 %
0,82 beter dan 87 %
82,5 beter dan 59 %
1,19 beter dan 92 %
53 % uit 100 duels beter dan 61 %
37 % uit 19 situaties beter dan 49 %
Nuke20
45 % beter dan 19 %
0,87 beter dan 85 %
88,5 beter dan 76 %
1,25 beter dan 88 %
59 % uit 73 duels beter dan 81 %
25 % uit 20 situaties beter dan 16 %
Ancient15
60 % beter dan 77 %
0,82 beter dan 82 %
87,9 beter dan 80 %
1,16 beter dan 87 %
69 % uit 39 duels beter dan 99 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Dust 215
67 % beter dan 93 %
0,79 beter dan 74 %
81,8 beter dan 54 %
1,16 beter dan 85 %
43 % uit 47 duels beter dan 12 %
33 % uit 12 situaties beter dan 39 %
Cache8
63 % -
0,70 -
76,2 -
0,96-
60 % uit 30 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno7
71 % -
0,85 -
86,3 -
1,28-
58 % uit 12 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Xiitee

In 124 matches komt Xiitee uit op K/R 0,82, ADR 84,4 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 15 matches. In 68 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 27 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest Xiitee op Anubis (−89 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+52 ELO, winrate 71 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 71 % winrate, +52 ELO. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 53 %, ELO-balans −33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.