XiaoMie-

China
Op FACEIT sinds 2016 483 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
ELO ▲ 251
2.714
Piek laatste 30 dagen: 2.714
Rank SEA ▲ 421 plekken
#476
China #33 in China
30 dagen · eerder #897 · beste #472
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt XiaoMie-?

Rating 1,03 (uit 410 matches) K/R 0,74 ADR 79,8 uit 483 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 410 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (365 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,5 uit de laatste 410

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 65x 4K, 8 aces in 365 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 63 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +14 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 80,4
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −241

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,71). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 410 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −143 ELO
146 matches · 52 % winrate
Op Ancient −133 ELO
62 matches · 52 % winrate
Dinsdags −64 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest XiaoMie- op Mirage: −143 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 410 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage146
52 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 32 %
77,9 beter dan 33 %
0,99 beter dan 31 %
46 % uit 658 duels beter dan 19 %
30 % uit 82 situaties beter dan 23 %
Dust 2105
55 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 57 %
81,2 beter dan 49 %
1,05 precies gemiddeld
54 % uit 477 duels beter dan 61 %
39 % uit 66 situaties beter dan 52 %
Ancient62
52 % beter dan 45 %
0,78 beter dan 60 %
82,5 beter dan 48 %
1,07 beter dan 56 %
54 % uit 271 duels beter dan 59 %
33 % uit 49 situaties beter dan 37 %
Anubis50
48 % beter dan 34 %
0,75 precies gemiddeld
81,7 beter dan 51 %
1,03 beter dan 44 %
57 % uit 217 duels beter dan 76 %
30 % uit 30 situaties beter dan 28 %
Inferno17
41 % beter dan 10 %
0,68 beter dan 10 %
76,2 beter dan 16 %
0,96 beter dan 10 %
55 % uit 78 duels precies gemiddeld
56 % uit 9 situaties beter dan 86 %
Cache15
47 % -
0,69 -
82,0 -
0,95-
46 % uit 67 duels -
45 % uit 11 situaties -
Nuke8
50 % -
0,90 -
92,9 -
1,26-
52 % uit 33 duels -
50 % uit 10 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
73,7 -
0,97-
42 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
67 % -
0,86 -
93,3 -
1,24-
73 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt XiaoMie-

In 483 matches komt XiaoMie- uit op K/R 0,74 en ADR 79,8; de rating uit de 410 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 105 matches. In 156 van de 410 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 157 eronder (0,90). In 365 matches met detailwaarden: 65x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest XiaoMie- op Mirage (−143 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Anubis (+133 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −12 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +14 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −241. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 80,4. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 63 %, ELO-balans +81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.