XesUbe

Turkije
Op FACEIT sinds 2024 314 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt XesUbe?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 86,6 uit 314 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 314 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (284 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 314 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 beter dan 98 %
4K's en aces 63x 4K, 5 aces in 284 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 6,7+2,5 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,11 · Ø 0,29 beter dan 79 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +331
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,30, Rating −0,49, ADR −25,2, Headshots −3 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 1,05). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −90 ELO
67 matches · 49 % winrate
In match 1 van de dag −68 ELO
50 matches · 44 % winrate
Zondags +23 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest XesUbe op Mirage: −90 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 53 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 314 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 287
56 % beter dan 66 %
0,78 beter dan 67 %
87,8 beter dan 79 %
1,08 beter dan 63 %
52 % uit 431 duels beter dan 53 %
30 % uit 30 situaties beter dan 29 %
Mirage67
49 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 42 %
84,0 beter dan 64 %
0,98 beter dan 31 %
45 % uit 297 duels beter dan 17 %
48 % uit 27 situaties beter dan 78 %
Anubis56
57 % beter dan 65 %
0,84 beter dan 85 %
94,1 beter dan 94 %
1,16 beter dan 82 %
54 % uit 290 duels beter dan 63 %
28 % uit 36 situaties beter dan 24 %
Ancient50
54 % beter dan 57 %
0,80 beter dan 74 %
86,9 beter dan 75 %
1,10 beter dan 70 %
51 % uit 186 duels beter dan 45 %
52 % uit 27 situaties beter dan 84 %
Inferno21
29 % beter dan 1 %
0,77 beter dan 58 %
87,3 beter dan 72 %
1,09 beter dan 59 %
48 % uit 130 duels beter dan 21 %
57 % uit 37 situaties beter dan 90 %
Cache10
60 % -
0,80 -
91,7 -
1,09-
69 % uit 35 duels -
43 % uit 7 situaties -
Fistmap6
83 % -
0,58 -
70,8 -
0,96-
58 % uit 133 duels -
58 % uit 133 situaties -
Awp_creek4
75 % -
0,57 -
59,7 -
0,94-
57 % uit 76 duels -
57 % uit 76 situaties -
Nuke3
33 % -
0,74 -
76,8 -
1,09-
58 % uit 26 duels -
65 % uit 20 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt XesUbe

In 314 matches komt XesUbe uit op K/R 0,77, ADR 86,6 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 10 matches. In 131 van de 314 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 107 eronder (0,90). In 284 matches met detailwaarden: 63x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,52. De meeste ELO verliest XesUbe op Mirage (−90 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Inferno (+30 ELO, winrate 29 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +331. Minder geworden: K/R −0,30, Rating −0,49, ADR −25,2, Headshots −3 pp, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 33 %, ELO-balans −134.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.