Xenys51

Belarus
Op FACEIT sinds 2016 231 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
ELO ▲ 283
2.908
Piek laatste 30 dagen: 2.986
Rank EU ▼ 1.796 plekken
#11.752
Belarus #295 in Belarus
30 dagen · eerder #9.956 · beste #8.407
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Xenys51?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,5 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (209 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 231 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 30x 4K, 1 ace in 209 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 3,2−0,8 · Ø 4,0 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,7
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −95 ELO
32 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +57 ELO, winrate 45 %
Zondags −46 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Xenys51 op Ancient: −95 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 43 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
50 % beter dan 35 %
0,67 beter dan 14 %
74,4 beter dan 15 %
0,96 beter dan 19 %
55 % uit 190 duels beter dan 67 %
37 % uit 43 situaties beter dan 44 %
Dust 256
54 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 53 %
84,5 beter dan 64 %
1,08 beter dan 56 %
54 % uit 173 duels beter dan 61 %
36 % uit 39 situaties beter dan 43 %
Ancient32
44 % beter dan 19 %
0,70 beter dan 24 %
76,3 beter dan 20 %
0,97 beter dan 22 %
48 % uit 82 duels beter dan 26 %
21 % uit 19 situaties beter dan 12 %
Anubis31
68 % beter dan 90 %
0,79 beter dan 68 %
83,9 beter dan 61 %
1,13 beter dan 74 %
57 % uit 86 duels beter dan 74 %
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Inferno18
67 % beter dan 77 %
0,80 beter dan 58 %
81,9 beter dan 36 %
1,13 beter dan 54 %
52 % uit 67 duels beter dan 33 %
42 % uit 12 situaties beter dan 54 %
Nuke13
69 % -
0,74 -
76,5 -
1,09-
44 % uit 36 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache10
40 % -
0,75 -
83,6 -
0,99-
38 % uit 32 duels -
11 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Xenys51

In 231 matches komt Xenys51 uit op K/R 0,73, ADR 79,5 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 89 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 78 eronder (0,90). In 209 matches met detailwaarden: 30x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Xenys51 op Ancient (−95 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+102 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,7. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 58 %, ELO-balans +84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.