Xenooo

Rusland
Op FACEIT sinds 2017 184 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Xenooo?

Rating 1,12 (uit 155 matches) K/R 0,78 ADR 83,0 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 184 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 25x 4K, 5 aces in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 3,8−0,2 · Ø 4,0 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,3
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +25 ELO
42 matches · 40 % winrate
In match 2 van de dag +25 ELO
39 matches · 44 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Xenooo in match 1 van de dag: +25 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,59 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
45 % beter dan 20 %
0,82 beter dan 78 %
87,8 beter dan 78 %
1,20 beter dan 86 %
55 % uit 197 duels beter dan 66 %
36 % uit 42 situaties beter dan 43 %
Mirage36
33 % beter dan 2 %
0,72 beter dan 33 %
78,6 beter dan 33 %
1,02 beter dan 38 %
42 % uit 107 duels beter dan 6 %
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Anubis20
70 % beter dan 92 %
0,75 precies gemiddeld
84,0 beter dan 62 %
1,04 beter dan 43 %
55 % uit 67 duels beter dan 65 %
40 % uit 10 situaties beter dan 53 %
Inferno18
67 % beter dan 77 %
0,78 precies gemiddeld
80,2 beter dan 28 %
1,20 beter dan 71 %
59 % uit 59 duels beter dan 72 %
70 % uit 10 situaties beter dan 96 %
Nuke15
53 % beter dan 39 %
0,77 precies gemiddeld
78,6 beter dan 31 %
1,09-
59 % uit 22 duels beter dan 81 %
50 % uit 8 situaties beter dan 74 %
Ancient14
64 % -
0,84 -
86,2 -
1,16-
60 % uit 45 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache14
36 % -
0,66 -
71,2 -
0,98-
45 % uit 49 duels -
30 % uit 10 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,93 -
99,7 -
1,37-
73 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Xenooo

In 184 matches komt Xenooo uit op K/R 0,78 en ADR 83,0; de rating uit de 155 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 20 matches. In 71 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 48 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 25x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Xenooo in match 1 van de dag (+25 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+23 ELO, winrate 45 %). De 4e match van de dag loopt het best: 69 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,3. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 44 %, ELO-balans +40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.