XeiRON-777

Rusland
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt XeiRON-777?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,1 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,50 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 15 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 55 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 22 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 29 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,6 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 12 % geen vergelijking
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 100 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 19 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19 geen vergelijking
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +183
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 78,6, Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −106 ELO
36 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −37 ELO
22 matches · 55 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −270 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest XeiRON-777 op Mirage: −106 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,61 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 29 %
77,5 beter dan 30 %
0,96 beter dan 24 %
48 % uit 181 duels beter dan 30 %
21 % uit 14 situaties beter dan 10 %
Dust 222
55 % beter dan 62 %
0,86 beter dan 90 %
89,4 beter dan 84 %
1,25 beter dan 94 %
49 % uit 91 duels beter dan 37 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Ancient17
41 % beter dan 18 %
0,76 beter dan 57 %
82,6 beter dan 54 %
1,06 beter dan 60 %
47 % uit 101 duels beter dan 25 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Anubis13
62 % -
0,70 -
78,3 -
0,94-
39 % uit 83 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke8
38 % -
0,65 -
72,0 -
0,79-
50 % uit 48 duels -
-
Inferno4
25 % -
0,51 -
67,4 -
0,65-
33 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt XeiRON-777

In 100 matches komt XeiRON-777 uit op K/R 0,73, ADR 80,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 13 matches. In 38 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 51 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest XeiRON-777 op Mirage (−106 ELO, winrate 44 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +183. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 78,6, Headshots bij 61 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.