Xanteqs

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 42 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Xanteqs?

Rating 0,94 (uit 23 matches) K/R 0,77 ADR 82,2 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 23 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 42 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 32 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,31, Headshots +8 pp, Winrate +15 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,4
▼ Slechter geworden
K/R −0,08

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Xanteqs ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 15 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,61 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 48 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % beter dan 81 %
0,73 beter dan 53 %
84,3 beter dan 74 %
1,00-
60 % uit 67 duels beter dan 92 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Dust 211
36 % -
0,80 -
79,1 -
0,72-
56 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis7
29 % -
0,67 -
74,9 -
0,75-
37 % uit 27 duels -
100 % uit 2 situaties -
Ancient3
67 % -
0,85 -
85,9 -
1,23-
50 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Xanteqs

In 42 matches komt Xanteqs uit op K/R 0,77 en ADR 82,2; de rating uit de 23 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,3 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 15 matches. In 8 van de 23 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 11 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,31, Headshots +8 pp, Winrate +15 pp. Minder geworden: K/R −0,08. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,4. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 57 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.