Xandic0

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 137 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
ELO ▼ 94
2.251
Piek laatste 30 dagen: 2.345
Rank SA ▼ 555 plekken
#2.819
Brazilië #1.743 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.264 · beste #2.264
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Xandic0?

Rating 1,12 (uit 122 matches) K/R 0,77 ADR 82,4 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 7 in 137 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 6,6 %+2,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 15x 4K, 3 aces in 70 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,32 · Ø 0,29 beter dan 97 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +17,7, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
ELO −244

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,95
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,69). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −165 ELO
46 matches · 37 % winrate
In match 1 van de dag −134 ELO
58 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −57 ELO, winrate 42 %
Vrijdags +41 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Xandic0 op Mirage: −165 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 62 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 3,01 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
37 % beter dan 6 %
0,69 beter dan 25 %
74,9 beter dan 19 %
0,99 beter dan 34 %
47 % uit 196 duels beter dan 25 %
44 % uit 25 situaties beter dan 69 %
Dust 236
36 % beter dan 7 %
0,76 beter dan 57 %
82,4 beter dan 56 %
1,13 beter dan 76 %
59 % uit 176 duels beter dan 86 %
44 % uit 16 situaties beter dan 68 %
Anubis17
59 % beter dan 70 %
0,87 beter dan 92 %
91,9 beter dan 91 %
1,28 beter dan 96 %
62 % uit 92 duels beter dan 92 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Ancient14
57 % -
0,73 -
80,5 -
1,06-
54 % uit 69 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke10
50 % -
0,88 -
94,8 -
1,23-
52 % uit 48 duels -
0 % uit 7 situaties -
Inferno6
67 % -
0,86 -
89,6 -
1,33-
61 % uit 44 duels -
74 % uit 19 situaties -
Cache4
75 % -
1,07 -
101,1 -
1,57-
67 % uit 24 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass4
100 % -
0,88 -
91,7 -
1,51-
93 % uit 27 duels -
93 % uit 27 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Xandic0

In 137 matches komt Xandic0 uit op K/R 0,77 en ADR 82,4; de rating uit de 122 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,6 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 17 matches. In 59 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 41 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 15x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest Xandic0 op Mirage (−165 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−24 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +17,7, Headshots +5 pp. Minder geworden: ELO −244. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 32 %, ELO-balans −70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.