Xandecsgo
Hoe speelt Xandecsgo?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (184 matches).
Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Sterk punt58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,21. Laatste 3 maanden: 1,13 (in het begin 1,12). Duidelijk boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 86,4. Laatste 3 maanden: 84,8 (in het begin 82,8). Iets boven het gemiddelde (81,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 57 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 49 %). Precies gemiddeld (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.724. Laatste 3 maanden: 2.586 (in het begin 2.664).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 44 %.
Patroon
Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Xandecsgo in match 1 van de dag: −2 ELO, 43 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
- Meeste kills in een match: 44 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,51 · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 270 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Xandecsgo
In 270 matches komt Xandecsgo uit op K/R 0,79, ADR 84,2 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,1. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 28 matches. In 146 van de 270 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 74 eronder (0,90). In 184 matches met detailwaarden: 35x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Xandecsgo in match 1 van de dag (−2 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+121 ELO, winrate 46 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −30 ELO. Minder geworden: ELO −78. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,13, ADR bij 84,8, Headshots bij 58 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 55 %, ELO-balans +263.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.