X__ITACHI__X

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 224 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt X__ITACHI__X?

Rating 1,03 (uit 203 matches) K/R 0,75 ADR 81,1 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (196 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 224 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 196 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 23 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,15, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 81,0
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −71 ELO
57 matches · 53 % winrate
Op Nuke −57 ELO
26 matches · 35 % winrate
Donderdags +34 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest X__ITACHI__X op Anubis: −71 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient65
55 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 70 %
86,2 beter dan 71 %
1,08 beter dan 65 %
58 % uit 255 duels beter dan 80 %
33 % uit 43 situaties beter dan 38 %
Anubis57
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 61 %
83,9 beter dan 63 %
1,05 beter dan 52 %
57 % uit 227 duels beter dan 77 %
38 % uit 37 situaties precies gemiddeld
Dust 249
57 % beter dan 69 %
0,68 beter dan 21 %
73,6 beter dan 15 %
0,95 beter dan 20 %
43 % uit 206 duels beter dan 12 %
48 % uit 23 situaties beter dan 77 %
Nuke26
35 % beter dan 5 %
0,73 beter dan 35 %
74,0 beter dan 12 %
1,00 beter dan 30 %
56 % uit 75 duels beter dan 67 %
43 % uit 14 situaties beter dan 58 %
Inferno21
48 % beter dan 33 %
0,76 beter dan 54 %
82,3 beter dan 49 %
1,02 beter dan 36 %
44 % uit 71 duels beter dan 10 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Cache4
50 % -
0,81 -
85,4 -
1,07-
60 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt X__ITACHI__X

In 224 matches komt X__ITACHI__X uit op K/R 0,75 en ADR 81,1; de rating uit de 203 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 49 matches. In 81 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 80 eronder (0,90). In 196 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest X__ITACHI__X op Anubis (−71 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+60 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,15, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 81,0. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 52 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.