XRob3rcik

Polen
139 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt XRob3rcik?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 pp · Ø 38 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 139 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,7 %−1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,6−1,7 · Ø 4,3 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 74 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +4 pp, Winrate +13 pp, ELO +270
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 78,7
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −94 ELO
24 matches · 50 % winrate
Op Mirage −13 ELO
52 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −31 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −87 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest XRob3rcik op Ancient: −94 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,82 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
44 % beter dan 27 %
0,66 beter dan 21 %
75,1 beter dan 27 %
0,91 beter dan 19 %
50 % uit 205 duels precies gemiddeld
31 % uit 26 situaties beter dan 29 %
Ancient24
50 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 37 %
77,9 beter dan 34 %
0,99 beter dan 41 %
52 % uit 77 duels beter dan 55 %
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Anubis22
77 % beter dan 99 %
0,76 beter dan 64 %
82,6 beter dan 61 %
1,10 beter dan 76 %
59 % uit 83 duels beter dan 88 %
20 % uit 10 situaties beter dan 13 %
Dust 216
38 % beter dan 12 %
0,61 beter dan 6 %
69,6 beter dan 7 %
0,86 beter dan 7 %
38 % uit 50 duels beter dan 4 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Nuke11
55 % -
0,76 -
82,4 -
1,08-
45 % uit 33 duels -
45 % uit 11 situaties -
Cache8
50 % -
0,75 -
83,0 -
1,04-
61 % uit 28 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno4
50 % -
0,66 -
74,5 -
0,91-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt XRob3rcik

In 139 matches komt XRob3rcik uit op K/R 0,69, ADR 77,1 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 77 % winrate in 22 matches. In 46 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 62 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest XRob3rcik op Ancient (−94 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+275 ELO, winrate 77 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +4 pp, Winrate +13 pp, ELO +270. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 78,7. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 63 %, ELO-balans +100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.