XLaincx

Turkije
42 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt XLaincx?

Rating 0,93 (uit 22 matches) K/R 0,59 ADR 66,8 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 41 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 50 %+6 pp · Ø 44 % beter dan 83 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 beter dan 10 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar XLaincx ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 12 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 23 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,62 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 212
67 % -
0,50 -
61,2 -
0,76-
57 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Mirage11
64 % -
0,64 -
70,9 -
1,02-
40 % uit 15 duels -
100 % uit 3 situaties -
Anubis9
67 % -
0,61 -
67,0 -
1,07-
29 % uit 7 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient5
40 % -
0,56 -
68,6 -
0,84-
71 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
75 % -
0,60 -
60,1 -
0,88-
75 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt XLaincx

In 42 matches komt XLaincx uit op K/R 0,59 en ADR 66,8; de rating uit de 22 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 66,8. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 12,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 12 matches. In 5 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 8 eronder (0,90).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.