XEr0x12

Oman
268 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt XEr0x12?

Rating 1,17 (uit 242 matches) K/R 0,84 ADR 92,4 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 242 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (180 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 1,20+0,21 · Ø 0,99 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 268 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 44x 4K, 3 aces in 180 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,24 · Ø 0,27 beter dan 94 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +11 pp, ELO +86
= Gelijk gebleven
ADR bij 93,1, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,82). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −368 ELO
81 matches · 40 % winrate
Op Mirage −174 ELO
86 matches · 48 % winrate
Woensdags −211 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest XEr0x12 in match 1 van de dag: −368 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,49 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % beter dan 40 %
0,85 beter dan 94 %
90,9 beter dan 93 %
1,18 beter dan 93 %
60 % uit 369 duels beter dan 92 %
45 % uit 53 situaties beter dan 71 %
Dust 276
47 % beter dan 36 %
0,85 beter dan 93 %
92,1 beter dan 93 %
1,20 beter dan 94 %
60 % uit 327 duels beter dan 92 %
30 % uit 40 situaties beter dan 26 %
Ancient58
52 % beter dan 59 %
0,88 beter dan 96 %
97,3 beter dan 98 %
1,22 beter dan 96 %
55 % uit 353 duels beter dan 75 %
29 % uit 31 situaties beter dan 27 %
Inferno22
45 % beter dan 28 %
0,82 beter dan 89 %
93,4 beter dan 95 %
1,11 beter dan 80 %
59 % uit 113 duels beter dan 86 %
22 % uit 18 situaties beter dan 15 %
Nuke10
30 % -
0,75 -
84,8 -
1,05-
42 % uit 33 duels -
75 % uit 4 situaties -
Vertigo7
29 % -
0,77 -
91,0 -
0,97-
45 % uit 33 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis6
17 % -
0,68 -
81,7 -
0,94-
64 % uit 25 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt XEr0x12

In 268 matches komt XEr0x12 uit op K/R 0,84 en ADR 92,4; de rating uit de 242 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 92,4. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 52 % winrate in 58 matches. In 137 van de 242 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 51 eronder (0,90). In 180 matches met detailwaarden: 44x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest XEr0x12 in match 1 van de dag (−368 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+220 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +220 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +11 pp, ELO +86. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 93,1, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 51 %, ELO-balans +129.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.