XDdata

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 346 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt XDdata?

Rating 1,12 (uit 305 matches) K/R 0,82 ADR 89,0 uit 346 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 305 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (246 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 346 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 50x 4K, 10 aces in 246 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,6
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −224

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 346 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −90 ELO
67 matches · 55 % winrate
Op Nuke −90 ELO
50 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −40 ELO, winrate 37 %
Vrijdags −111 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest XDdata op Ancient: −90 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 346 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage124
53 % beter dan 54 %
0,84 beter dan 86 %
88,8 beter dan 83 %
1,14 beter dan 79 %
58 % uit 650 duels beter dan 83 %
31 % uit 48 situaties beter dan 30 %
Ancient67
55 % beter dan 60 %
0,81 beter dan 77 %
92,9 beter dan 90 %
1,15 beter dan 82 %
52 % uit 288 duels precies gemiddeld
47 % uit 19 situaties beter dan 73 %
Nuke50
46 % beter dan 19 %
0,80 beter dan 65 %
86,3 beter dan 67 %
1,08 beter dan 56 %
60 % uit 262 duels beter dan 86 %
37 % uit 30 situaties beter dan 42 %
Anubis46
37 % beter dan 8 %
0,82 beter dan 80 %
89,0 beter dan 83 %
1,08 beter dan 62 %
46 % uit 214 duels beter dan 22 %
50 % uit 18 situaties beter dan 75 %
Dust 244
48 % beter dan 37 %
0,84 beter dan 86 %
88,2 beter dan 80 %
1,16 beter dan 83 %
54 % uit 240 duels beter dan 65 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Inferno8
25 % -
0,71 -
79,0 -
0,89-
50 % uit 48 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache6
50 % -
0,86 -
90,5 -
1,13-
64 % uit 28 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt XDdata

In 346 matches komt XDdata uit op K/R 0,82 en ADR 89,0; de rating uit de 305 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 67 matches. In 161 van de 305 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 87 eronder (0,90). In 246 matches met detailwaarden: 50x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest XDdata op Ancient (−90 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+109 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,6. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −224. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 48 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.