XDXDDXDDD

Estland
Op FACEIT sinds 2015 191 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt XDXDDXDDD?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,8 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 191 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 191 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 6,4+2,3 · Ø 4,1 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +57
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 78,7, Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 191 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −65 ELO
37 matches · 46 % winrate
Op Ancient −58 ELO
45 matches · 49 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +55 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest XDXDDXDDD in match 1 van de dag: −65 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 191 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % beter dan 64 %
0,70 beter dan 27 %
77,9 beter dan 33 %
0,98 beter dan 28 %
41 % uit 229 duels beter dan 5 %
39 % uit 41 situaties precies gemiddeld
Ancient45
49 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 28 %
79,8 beter dan 35 %
0,98 beter dan 28 %
51 % uit 185 duels beter dan 42 %
28 % uit 29 situaties beter dan 24 %
Cache22
55 % -
0,71 -
81,3 -
1,03-
57 % uit 86 duels -
24 % uit 17 situaties -
Inferno19
53 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 8 %
74,4 beter dan 9 %
0,99 beter dan 19 %
53 % uit 72 duels beter dan 37 %
38 % uit 8 situaties beter dan 48 %
Anubis18
44 % beter dan 22 %
0,66 beter dan 12 %
77,0 beter dan 26 %
0,90 beter dan 8 %
40 % uit 75 duels beter dan 3 %
42 % uit 12 situaties beter dan 57 %
Dust 214
57 % -
0,62 -
72,6 -
0,87-
42 % uit 57 duels -
11 % uit 9 situaties -
Nuke9
33 % -
0,69 -
78,7 -
0,92-
58 % uit 36 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt XDXDDXDDD

In 191 matches komt XDXDDXDDD uit op K/R 0,69, ADR 77,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 14 matches. In 53 van de 191 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 78 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest XDXDDXDDD in match 1 van de dag (−65 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+75 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +44 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +57. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 78,7, Headshots bij 41 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.