XAXAr777

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2024 316 matches vastgelegd 110 matches in 30 dagen
ELO ▲ 221
2.900
Piek laatste 30 dagen: 2.989
Rank EU ▼ 3.820 plekken
#12.040
Tsjechië #119 in Tsjechië
30 dagen · eerder #8.220 · beste #8.220
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt XAXAr777?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,2 uit 316 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 316 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (221 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 88 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 74 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 7 in 316 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 50x 4K, 8 aces in 221 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,3−0,7 · Ø 4,0 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,11 · Ø 0,31 beter dan 19 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,0, Headshots bij 55 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −54

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 316 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −86 ELO
50 matches · 50 % winrate
Op Anubis −66 ELO
50 matches · 54 % winrate
Donderdags −25 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest XAXAr777 op Dust 2: −86 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 316 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
53 % precies gemiddeld
0,76 precies gemiddeld
81,0 beter dan 44 %
1,10 beter dan 64 %
54 % uit 510 duels beter dan 61 %
37 % uit 71 situaties beter dan 44 %
Anubis50
54 % beter dan 51 %
0,74 beter dan 43 %
75,0 beter dan 16 %
1,06 precies gemiddeld
51 % uit 137 duels beter dan 42 %
49 % uit 51 situaties beter dan 73 %
Dust 250
50 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 17 %
74,0 beter dan 14 %
0,97 beter dan 20 %
50 % uit 155 duels beter dan 38 %
29 % uit 31 situaties beter dan 23 %
Ancient47
55 % beter dan 53 %
0,76 beter dan 53 %
79,9 beter dan 38 %
1,10 beter dan 66 %
49 % uit 167 duels beter dan 32 %
35 % uit 34 situaties beter dan 42 %
Nuke23
43 % beter dan 12 %
0,84 beter dan 79 %
83,4 beter dan 54 %
1,17 beter dan 75 %
58 % uit 65 duels beter dan 76 %
33 % uit 21 situaties beter dan 35 %
Cache15
40 % beter dan 10 %
0,74 beter dan 31 %
74,2 beter dan 10 %
1,03 beter dan 27 %
49 % uit 53 duels beter dan 23 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Inferno15
40 % beter dan 6 %
0,74 beter dan 34 %
74,9 beter dan 10 %
1,08 beter dan 41 %
50 % uit 58 duels beter dan 25 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt XAXAr777

In 316 matches komt XAXAr777 uit op K/R 0,75, ADR 78,2 en een rating van 1,07. Gemiddeld 16,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 47 matches. In 128 van de 316 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 99 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 50x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest XAXAr777 op Dust 2 (−86 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+246 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +79 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06. Minder geworden: ELO −54. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,0, Headshots bij 55 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 110 matches, winrate 53 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.