XAXAXAXWE

Denemarken
Op FACEIT sinds 2014 297 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen
ELO ▲ 468
3.112
Piek laatste 30 dagen: 3.191
Rank EU ▲ 929 plekken
#5.208
Denemarken #195 in Denemarken
30 dagen · eerder #6.137 · beste #5.132
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt XAXAXAXWE?

Rating 1,03 (uit 247 matches) K/R 0,75 ADR 84,0 uit 297 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (224 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 4,1
Knife kills 2 in 297 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 50x 4K, 5 aces in 224 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,9−1,0 · Ø 3,9 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,17 · Ø 0,32 beter dan 6 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +17 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 84,3
▼ Slechter geworden
Rating −0,12, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,08. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −113 ELO
48 matches · 35 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +105 ELO, winrate 44 %
Zondags +93 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest XAXAXAXWE op Ancient: −113 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,47 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 50 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 297 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
51 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 30 %
80,3 beter dan 39 %
1,00 beter dan 27 %
51 % uit 487 duels beter dan 40 %
38 % uit 34 situaties beter dan 47 %
Dust 278
55 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 45 %
86,5 beter dan 70 %
1,05 beter dan 41 %
55 % uit 410 duels beter dan 63 %
40 % uit 30 situaties precies gemiddeld
Ancient48
35 % beter dan 4 %
0,76 precies gemiddeld
84,4 beter dan 61 %
1,03 beter dan 39 %
53 % uit 289 duels precies gemiddeld
36 % uit 25 situaties beter dan 43 %
Anubis35
54 % beter dan 47 %
0,80 beter dan 72 %
86,9 beter dan 76 %
1,09 beter dan 59 %
48 % uit 252 duels beter dan 25 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Nuke26
46 % beter dan 16 %
0,73 beter dan 31 %
80,5 beter dan 40 %
1,03 beter dan 31 %
56 % uit 149 duels beter dan 64 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Inferno11
27 % -
0,73 -
82,4 -
0,84-
46 % uit 52 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache5
40 % -
0,81 -
95,1 -
1,11-
56 % uit 25 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt XAXAXAXWE

In 297 matches komt XAXAXAXWE uit op K/R 0,75 en ADR 84,0; de rating uit de 247 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 78 matches. In 101 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 100 eronder (0,90). In 224 matches met detailwaarden: 50x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,44. De meeste ELO verliest XAXAXAXWE op Ancient (−113 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+289 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +17 pp. Minder geworden: Rating −0,12, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 84,3. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 56 %, ELO-balans +523.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.