XALE__GR

Thailand
Op FACEIT sinds 2024 255 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt XALE__GR?

Rating 1,18 (uit 238 matches) K/R 0,85 ADR 90,0 uit 255 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 6 in 255 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 87 %
4K's en aces 49x 4K, 7 aces in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,64 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,64+0,35 · Ø 0,29 beter dan 98 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,17, ADR +5,9, ELO +301
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 255 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −90 ELO
23 matches · 52 % winrate
Op Anubis −29 ELO
69 matches · 61 % winrate
Vrijdags −39 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest XALE__GR op Nuke: −90 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 47 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 255 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis69
61 % beter dan 82 %
0,87 beter dan 94 %
93,4 beter dan 94 %
1,23 beter dan 94 %
63 % uit 305 duels beter dan 97 %
33 % uit 48 situaties beter dan 38 %
Ancient66
56 % beter dan 63 %
0,84 beter dan 89 %
86,8 beter dan 76 %
1,14 beter dan 85 %
59 % uit 286 duels beter dan 88 %
37 % uit 41 situaties beter dan 52 %
Mirage64
41 % beter dan 16 %
0,83 beter dan 86 %
89,2 beter dan 86 %
1,16 beter dan 86 %
53 % uit 268 duels beter dan 61 %
45 % uit 49 situaties beter dan 72 %
Dust 228
50 % beter dan 44 %
0,84 beter dan 89 %
90,0 beter dan 88 %
1,22 beter dan 93 %
57 % uit 128 duels beter dan 79 %
7 % uit 15 situaties beter dan 2 %
Nuke23
52 % beter dan 36 %
0,88 beter dan 89 %
94,8 beter dan 92 %
1,18 beter dan 83 %
57 % uit 98 duels beter dan 73 %
36 % uit 14 situaties beter dan 41 %
Inferno3
67 % -
0,65 -
71,5 -
0,88-
50 % uit 6 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt XALE__GR

In 255 matches komt XALE__GR uit op K/R 0,85 en ADR 90,0; de rating uit de 238 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 69 matches. In 128 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 49 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 49x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest XALE__GR op Nuke (−90 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+61 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,17, ADR +5,9, ELO +301. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −8 pp. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 53 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.