XADEE

Litouwen
Op FACEIT sinds 2019 139 matches vastgelegd 127 matches in 30 dagen
ELO ▲ 176
3.515
Piek laatste 30 dagen: 3.610
Rank EU ▲ 3.773 plekken
#1.046
Litouwen #11 in Litouwen
30 dagen · eerder #4.819 · beste #1.017
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt XADEE?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 83,9 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (54 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+3 pp · Ø 54 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 17 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (54 %).

Headshot-rate 44 %−10 pp · Ø 54 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 35 %+22 pp · Ø 13 % beter dan 91 %
K/D 1,15+0,04 · Ø 1,11 beter dan 47 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 139 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,0 pp · Ø 14,1 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,8+0,3 · Ø 2,5 beter dan 67 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,7−1,2 · Ø 3,9 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,06 · Ø 0,34 beter dan 28 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
Of XADEE beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 139 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
sepokt

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −54 ELO
44 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −31 ELO
49 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +26 ELO, winrate 51 %
Maandags +93 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest XADEE op Mirage: −54 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,66 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % beter dan 6 %
0,81 precies gemiddeld
82,6 beter dan 29 %
1,13 beter dan 47 %
54 % uit 213 duels beter dan 42 %
36 % uit 14 situaties beter dan 37 %
Ancient31
71 % beter dan 87 %
0,80 precies gemiddeld
83,7 beter dan 39 %
1,13 beter dan 52 %
59 % uit 125 duels beter dan 75 %
52 % uit 21 situaties beter dan 81 %
Anubis26
65 % beter dan 72 %
0,87 beter dan 82 %
88,9 beter dan 64 %
1,21 beter dan 74 %
65 % uit 130 duels beter dan 93 %
47 % uit 17 situaties beter dan 66 %
Dust 226
54 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 41 %
83,5 beter dan 37 %
1,11 beter dan 41 %
55 % uit 145 duels precies gemiddeld
35 % uit 20 situaties beter dan 37 %
Nuke10
50 % -
0,76 -
78,8 -
1,04-
49 % uit 49 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt XADEE

In 139 matches komt XADEE uit op K/R 0,81, ADR 83,9 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,7 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 31 matches. In 73 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 35 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest XADEE op Mirage (−54 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+288 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +270 ELO. Laatste 30 dagen: 127 matches, winrate 56 %, ELO-balans +447.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.