X3qu

Turkije
107 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt X3qu?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 85,8 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 86 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,13 · Ø 0,27 beter dan 16 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +468
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −12,1, Winrate −7 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,87). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −57 ELO
25 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −3 ELO
45 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +47 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest X3qu in match 1 van de dag: −57 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % beter dan 44 %
0,82 beter dan 88 %
91,8 beter dan 93 %
1,14 beter dan 86 %
51 % uit 336 duels beter dan 54 %
43 % uit 28 situaties beter dan 61 %
Anubis27
52 % beter dan 57 %
0,73 beter dan 55 %
84,3 beter dan 72 %
0,98 beter dan 39 %
51 % uit 150 duels beter dan 54 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Inferno12
58 % -
0,75 -
83,5 -
1,03-
53 % uit 81 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache11
45 % -
0,70 -
76,9 -
0,99-
52 % uit 63 duels -
100 % uit 4 situaties -
Mirage7
57 % -
0,69 -
79,4 -
1,02-
46 % uit 48 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient4
50 % -
0,76 -
77,4 -
1,00-
56 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt X3qu

In 107 matches komt X3qu uit op K/R 0,77, ADR 85,8 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 12 matches. In 48 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 39 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest X3qu in match 1 van de dag (−57 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Anubis (+42 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +468. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −12,1, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 40 %, ELO-balans +13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.