X3nitron_

Zuid-Korea
198 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt X3nitron_?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 80,1 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (157 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 198 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 157 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,11 · Ø 0,27 beter dan 79 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +365
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,0, Winrate −6 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −101 ELO
52 matches · 54 % winrate
Op Anubis −97 ELO
29 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −53 ELO
55 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest X3nitron_ op Mirage: −101 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 43 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 255
45 % beter dan 31 %
0,68 beter dan 28 %
78,9 beter dan 46 %
0,94 beter dan 26 %
50 % uit 268 duels beter dan 47 %
31 % uit 42 situaties beter dan 27 %
Mirage52
54 % beter dan 66 %
0,68 beter dan 27 %
79,2 beter dan 48 %
0,96 beter dan 33 %
50 % uit 222 duels beter dan 47 %
45 % uit 31 situaties beter dan 71 %
Ancient31
61 % beter dan 85 %
0,72 beter dan 43 %
82,2 beter dan 58 %
0,99 beter dan 43 %
46 % uit 177 duels beter dan 24 %
25 % uit 12 situaties beter dan 21 %
Anubis29
45 % beter dan 34 %
0,66 beter dan 19 %
76,2 beter dan 28 %
0,92 beter dan 20 %
46 % uit 116 duels beter dan 24 %
32 % uit 19 situaties beter dan 35 %
Nuke15
60 % beter dan 67 %
0,67 beter dan 13 %
81,3 beter dan 47 %
0,93 beter dan 15 %
47 % uit 68 duels beter dan 24 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Inferno12
50 % -
0,79 -
90,3 -
1,09-
46 % uit 57 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache4
50 % -
0,76 -
84,6 -
1,08-
38 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt X3nitron_

In 198 matches komt X3nitron_ uit op K/R 0,69, ADR 80,1 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 31 matches. In 61 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 87 eronder (0,90). In 157 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest X3nitron_ op Mirage (−101 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−77 ELO, winrate 76 %). De 3e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, −77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +365. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,0, Winrate −6 pp. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 49 %, ELO-balans −279.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.