X1P1N

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 207 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt X1P1N?

Rating 0,89 (uit 167 matches) K/R 0,63 ADR 74,6 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 167 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 115 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 7,6+3,4 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 89 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,89, ADR bij 76,2
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −7 pp, ELO −212

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −60 ELO
38 matches · 32 % winrate
Op Mirage −35 ELO
75 matches · 37 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +50 ELO, winrate 41 %
Zaterdags +60 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest X1P1N in match 2 van de dag: −60 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,78 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
37 % beter dan 8 %
0,63 beter dan 9 %
71,2 beter dan 10 %
0,86 beter dan 6 %
40 % uit 172 duels beter dan 5 %
47 % uit 45 situaties beter dan 74 %
Dust 268
57 % beter dan 69 %
0,66 beter dan 14 %
79,3 beter dan 41 %
0,95 beter dan 22 %
50 % uit 238 duels beter dan 42 %
56 % uit 25 situaties beter dan 90 %
Ancient35
54 % beter dan 57 %
0,67 beter dan 15 %
76,5 beter dan 23 %
0,91 beter dan 12 %
49 % uit 96 duels beter dan 38 %
20 % uit 15 situaties beter dan 10 %
Inferno14
36 % -
0,52 -
70,8 -
0,74-
38 % uit 56 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke8
50 % -
0,60 -
69,7 -
0,85-
26 % uit 38 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache4
50 % -
0,62 -
78,1 -
0,85-
33 % uit 24 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt X1P1N

In 207 matches komt X1P1N uit op K/R 0,63 en ADR 74,6; de rating uit de 167 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,6. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 68 matches. In 37 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 93 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest X1P1N in match 2 van de dag (−60 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+78 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +30 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −7 pp, ELO −212. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,89, ADR bij 76,2. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 41 %, ELO-balans +85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.