WykCoff

Argentinië
273 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WykCoff?

Rating 0,88 (uit 259 matches) K/R 0,62 ADR 75,5 uit 273 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 259 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (215 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 46 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−1 pp · Ø 19 % beter dan 45 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 72 %
K/D 0,86−0,06 · Ø 0,92 beter dan 43 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 273 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 11,5 %−0,6 pp · Ø 12,1 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 50 %
MVP's per match 1,7−0,2 · Ø 1,9 beter dan 33 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 215 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,65 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,18).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 6,5+3,2 · Ø 3,3 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,65+0,47 · Ø 0,18 beter dan 99 %
Rondes met death 73 %−1 pp · Ø 74 % beter dan 69 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +2 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, ADR bij 75,6, ELO bij 707
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,60). Duidelijk onder het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 273 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −81 ELO
32 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag −55 ELO
36 matches · 42 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest WykCoff op Nuke: −81 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 273 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 284
40 % beter dan 24 %
0,59 beter dan 20 %
71,6 beter dan 36 %
0,84 beter dan 24 %
43 % uit 362 duels beter dan 28 %
38 % uit 58 situaties beter dan 57 %
Mirage79
59 % beter dan 86 %
0,66 precies gemiddeld
78,6 beter dan 73 %
0,92 beter dan 53 %
50 % uit 343 duels beter dan 67 %
38 % uit 47 situaties precies gemiddeld
Nuke32
44 % beter dan 25 %
0,67 beter dan 35 %
78,1 beter dan 56 %
0,93 beter dan 37 %
50 % uit 149 duels beter dan 57 %
35 % uit 17 situaties beter dan 45 %
Ancient29
59 % beter dan 75 %
0,65 precies gemiddeld
77,8 beter dan 72 %
0,94 beter dan 69 %
46 % uit 140 duels beter dan 53 %
44 % uit 18 situaties beter dan 70 %
Inferno24
33 % beter dan 7 %
0,58 beter dan 18 %
75,1 beter dan 48 %
0,81 beter dan 21 %
38 % uit 91 duels beter dan 12 %
27 % uit 11 situaties beter dan 30 %
Anubis17
47 % beter dan 43 %
0,59 beter dan 20 %
75,5 beter dan 57 %
0,84 beter dan 30 %
43 % uit 65 duels beter dan 31 %
29 % uit 7 situaties beter dan 32 %
Cache7
57 % -
0,56 -
70,1 -
0,76-
50 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WykCoff

In 273 matches komt WykCoff uit op K/R 0,62 en ADR 75,5; de rating uit de 259 matches met rating ligt op 0,88. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 13,6 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 79 matches. In 58 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 136 eronder (0,90). In 215 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest WykCoff op Nuke (−81 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Inferno (+53 ELO, winrate 33 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +2 pp, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, ADR bij 75,6, ELO bij 707. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 48 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.