Wuidiwas

Duitsland
Op FACEIT sinds 2017 129 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Wuidiwas?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 75,4 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 114 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 67 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Wuidiwas beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 114 matches uit de laatste 3 maanden en 15 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,65
junjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −80 ELO
34 matches · 50 % winrate
Op Ancient −48 ELO
29 matches · 52 % winrate
Zaterdags +16 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Wuidiwas op Dust 2: −80 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % precies gemiddeld
0,58 beter dan 3 %
69,3 beter dan 7 %
0,82 beter dan 4 %
42 % uit 166 duels beter dan 11 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Ancient29
52 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 13 %
77,8 beter dan 34 %
0,89 beter dan 10 %
44 % uit 168 duels beter dan 14 %
50 % uit 14 situaties beter dan 77 %
Inferno21
62 % beter dan 80 %
0,76 beter dan 62 %
83,5 beter dan 63 %
1,05 beter dan 54 %
56 % uit 89 duels beter dan 70 %
14 % uit 7 situaties beter dan 7 %
Cache14
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,94-
38 % uit 53 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke11
27 % -
0,63 -
71,5 -
0,86-
45 % uit 58 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis8
13 % -
0,62 -
74,4 -
0,87-
41 % uit 49 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage7
86 % -
0,72 -
76,9 -
1,03-
39 % uit 38 duels -
50 % uit 6 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,74 -
88,6 -
1,01-
65 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wuidiwas

In 129 matches komt Wuidiwas uit op K/R 0,65, ADR 75,4 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 21 matches. In 31 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 66 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Wuidiwas op Dust 2 (−80 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+31 ELO, winrate 69 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate, +31 ELO. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 46 %, ELO-balans −53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.