Wrong2033

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 273 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▼ 39
2.810
Piek laatste 30 dagen: 2.963
Rank EU ▼ 8.664 plekken
#17.031
Rusland #4.867 in Rusland
30 dagen · eerder #8.367 · beste #6.786
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 15m 20s

Hoe speelt Wrong2033?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 88,8 uit 273 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 273 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (191 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 4 in 273 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 39x 4K, 4 aces in 191 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 3,3−0,7 · Ø 4,0 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,15 · Ø 0,31 beter dan 10 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.810
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,84). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 273 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −118 ELO
48 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −59 ELO
88 matches · 47 % winrate
Woensdags −185 ELO, winrate 25 %

De meeste ELO verliest Wrong2033 in match 3 van de dag: −118 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,62 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 273 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 288
47 % beter dan 26 %
0,82 beter dan 78 %
89,1 beter dan 82 %
1,13 beter dan 71 %
56 % uit 426 duels beter dan 71 %
39 % uit 44 situaties beter dan 51 %
Mirage56
50 % beter dan 35 %
0,76 precies gemiddeld
88,1 beter dan 79 %
1,01 beter dan 35 %
49 % uit 309 duels beter dan 31 %
35 % uit 20 situaties beter dan 38 %
Anubis51
61 % beter dan 74 %
0,82 beter dan 79 %
90,9 beter dan 89 %
1,15 beter dan 79 %
57 % uit 274 duels beter dan 74 %
53 % uit 17 situaties beter dan 82 %
Nuke35
49 % beter dan 25 %
0,76 beter dan 45 %
86,5 beter dan 68 %
1,04 beter dan 37 %
59 % uit 199 duels beter dan 81 %
50 % uit 18 situaties beter dan 74 %
Ancient16
44 % beter dan 19 %
0,81 beter dan 74 %
89,7 beter dan 82 %
1,15 beter dan 79 %
49 % uit 83 duels beter dan 32 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Cache14
50 % -
0,74 -
82,1 -
1,02-
63 % uit 72 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno12
67 % -
0,82 -
92,0 -
1,11-
62 % uit 66 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wrong2033

In 273 matches komt Wrong2033 uit op K/R 0,80, ADR 88,8 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 130 van de 273 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 92 eronder (0,90). In 191 matches met detailwaarden: 39x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Wrong2033 in match 3 van de dag (−118 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+113 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +113 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +7 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,1. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.810. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 52 %, ELO-balans +37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.