Wootea

Australië
187 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
ELO ▲ 2
1.737
Piek laatste 30 dagen: 1.896
Rank OCE ▼ 707 plekken
#2.083
30 dagen · eerder #1.376 · beste #1.292
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Wootea?

Rating 1,14 (uit 163 matches) K/R 0,81 ADR 85,3 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 187 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 26x 4K, 5 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,7−0,6 · Ø 4,3 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 72 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ADR +4,0
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, Rating bij 1,15
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −3 pp, ELO −75

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −44 ELO
21 matches · 38 % winrate
Op Mirage −11 ELO
50 matches · 50 % winrate
Woensdags +2 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Wootea op Inferno: −44 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,96 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 86 %
85,2 beter dan 77 %
1,14 beter dan 88 %
55 % uit 182 duels beter dan 76 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Dust 246
46 % beter dan 34 %
0,83 beter dan 89 %
88,3 beter dan 86 %
1,13 beter dan 84 %
52 % uit 224 duels beter dan 59 %
46 % uit 28 situaties beter dan 74 %
Ancient33
55 % beter dan 64 %
0,77 beter dan 69 %
79,9 beter dan 47 %
1,11 beter dan 83 %
49 % uit 94 duels beter dan 39 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Inferno21
38 % beter dan 9 %
0,86 beter dan 92 %
90,2 beter dan 89 %
1,20 beter dan 89 %
49 % uit 86 duels beter dan 34 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Nuke14
57 % -
0,82 -
88,4 -
1,16-
62 % uit 42 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache13
62 % -
0,82 -
83,9 -
1,22-
61 % uit 46 duels -
50 % uit 12 situaties -
Anubis7
29 % -
0,64 -
74,0 -
0,94-
36 % uit 25 duels -
0 % uit 6 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,83 -
81,9 -
1,19-
69 % uit 13 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wootea

In 187 matches komt Wootea uit op K/R 0,81 en ADR 85,3; de rating uit de 163 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rating met 1,14. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 13 matches. In 82 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 46 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 26x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Wootea op Inferno (−44 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+86 ELO, winrate 46 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −10 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,0. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −3 pp, ELO −75. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, Rating bij 1,15. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans +41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.