Wonsi

Polen
Op FACEIT sinds 2021 312 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Wonsi?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 73,8 uit 312 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 312 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (247 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 29 in 312 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 247 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 7,6+3,3 · Ø 4,3 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 72 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,90, ADR bij 73,2, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −231

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 312 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −216 ELO
36 matches · 39 % winrate
Op Cache −63 ELO
20 matches · 30 % winrate
Donderdags −106 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Wonsi op Anubis: −216 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,75 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 312 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
46 % beter dan 33 %
0,65 beter dan 17 %
73,6 beter dan 21 %
0,91 beter dan 19 %
46 % uit 422 duels beter dan 26 %
35 % uit 52 situaties beter dan 42 %
Ancient62
47 % beter dan 33 %
0,63 beter dan 8 %
76,9 beter dan 28 %
0,89 beter dan 10 %
43 % uit 240 duels beter dan 11 %
48 % uit 29 situaties beter dan 72 %
Nuke61
69 % beter dan 90 %
0,65 beter dan 7 %
72,9 beter dan 9 %
0,94 beter dan 16 %
41 % uit 155 duels beter dan 5 %
36 % uit 42 situaties beter dan 40 %
Anubis36
39 % beter dan 15 %
0,61 beter dan 5 %
70,7 beter dan 9 %
0,84 beter dan 5 %
39 % uit 122 duels beter dan 4 %
26 % uit 23 situaties beter dan 23 %
Vertigo22
64 % -
0,69 -
78,6 -
0,99-
45 % uit 73 duels -
69 % uit 13 situaties -
Cache20
30 % -
0,61 -
70,2 -
0,82-
45 % uit 77 duels -
29 % uit 14 situaties -
Dust 215
47 % beter dan 37 %
0,67 beter dan 23 %
72,7 beter dan 16 %
0,97 beter dan 37 %
51 % uit 47 duels beter dan 53 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Inferno3
33 % -
0,43 -
63,6 -
0,59-
20 % uit 5 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wonsi

In 312 matches komt Wonsi uit op K/R 0,64, ADR 73,8 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,6. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 61 matches. In 81 van de 312 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 165 eronder (0,90). In 247 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Wonsi op Anubis (−216 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Nuke (+119 ELO, winrate 69 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +63 ELO. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −231. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,90, ADR bij 73,2, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 49 %, ELO-balans +95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.