Woe-

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2017 119 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
ELO ▲ 214
3.014
Piek laatste 30 dagen: 3.041
Rank EU ▲ 848 plekken
#7.799
Oekraïne #430 in Oekraïne
30 dagen · eerder #8.647 · beste #7.671
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Woe-?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 67,6 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 pp · Ø 42 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 119 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, ELO +189
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, ADR bij 68,3, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −118 ELO
22 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag −30 ELO
20 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest Woe- op Dust 2: −118 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
64 % beter dan 85 %
0,66 beter dan 10 %
68,2 beter dan 2 %
0,97 beter dan 19 %
50 % uit 127 duels beter dan 34 %
38 % uit 34 situaties beter dan 47 %
Ancient25
68 % beter dan 88 %
0,61 beter dan 2 %
66,4 beter dan 1 %
0,90 beter dan 5 %
42 % uit 69 duels beter dan 5 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Anubis25
48 % beter dan 27 %
0,63 beter dan 5 %
67,5 beter dan 2 %
0,90 beter dan 7 %
52 % uit 67 duels beter dan 46 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Dust 222
45 % beter dan 17 %
0,66 beter dan 10 %
69,6 beter dan 4 %
0,97 beter dan 17 %
41 % uit 63 duels beter dan 5 %
21 % uit 14 situaties beter dan 10 %
Inferno11
36 % -
0,67 -
64,8 -
0,94-
52 % uit 27 duels -
33 % uit 15 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Woe-

In 119 matches komt Woe- uit op K/R 0,65, ADR 67,6 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 67,6. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 25 matches. In 30 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 51 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest Woe- op Dust 2 (−118 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+150 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, ELO +189. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, ADR bij 68,3, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 55 %, ELO-balans +77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.