Woapalana

USA
86 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Woapalana?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,7 uit 86 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 40 %−4 pp · Ø 44 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 86 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,0 %−0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,5 pp · Ø 3,7 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,6−0,2 · Ø 3,8 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,09 · Ø 0,25 beter dan 75 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of Woapalana beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 86 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,63
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 86 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −11 ELO
26 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +40 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Woapalana in match 1 van de dag: −11 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,86 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 86 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage18
44 % beter dan 32 %
0,70 precies gemiddeld
75,0 beter dan 36 %
1,01 beter dan 65 %
52 % uit 73 duels beter dan 65 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Cache17
65 % -
0,69 -
78,1 -
0,98-
55 % uit 82 duels -
33 % uit 12 situaties -
Anubis15
47 % beter dan 37 %
0,67 beter dan 33 %
74,6 beter dan 30 %
0,94 beter dan 38 %
49 % uit 55 duels precies gemiddeld
50 % uit 12 situaties beter dan 81 %
Dust 214
43 % -
0,65 -
75,2 -
0,91-
43 % uit 68 duels -
22 % uit 9 situaties -
Nuke14
57 % -
0,64 -
68,7 -
0,90-
48 % uit 48 duels -
47 % uit 15 situaties -
Ancient6
33 % -
0,79 -
82,2 -
1,08-
56 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Woapalana

In 86 matches komt Woapalana uit op K/R 0,68, ADR 74,7 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 17 matches. In 24 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 36 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Woapalana in match 1 van de dag (−11 ELO, winrate 38 %). Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.