Wo0oxY

Oezbekistan
Op FACEIT sinds 2024 166 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Wo0oxY?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 83,1 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 31 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 57 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 166 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,08 · Ø 0,29 beter dan 73 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 70 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Wo0oxY beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 149 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
51 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −25 ELO
24 matches · 29 % winrate
Zondags +2 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Wo0oxY op Mirage: −25 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
45 % beter dan 28 %
0,66 beter dan 15 %
77,4 beter dan 35 %
0,94 beter dan 21 %
47 % uit 212 duels beter dan 26 %
56 % uit 32 situaties beter dan 92 %
Ancient38
45 % beter dan 27 %
0,80 beter dan 77 %
86,4 beter dan 75 %
1,14 beter dan 85 %
47 % uit 148 duels beter dan 26 %
41 % uit 27 situaties beter dan 61 %
Dust 231
39 % beter dan 12 %
0,77 beter dan 67 %
90,5 beter dan 89 %
1,06 beter dan 61 %
50 % uit 177 duels beter dan 43 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Anubis25
64 % beter dan 87 %
0,73 beter dan 46 %
82,9 beter dan 64 %
1,06 beter dan 62 %
52 % uit 107 duels beter dan 54 %
50 % uit 22 situaties beter dan 80 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
82,6 -
1,14-
41 % uit 32 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno7
29 % -
0,80 -
87,1 -
1,07-
51 % uit 39 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache4
50 % -
0,58 -
69,4 -
0,94-
39 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wo0oxY

In 166 matches komt Wo0oxY uit op K/R 0,74, ADR 83,1 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 25 matches. In 66 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 54 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Wo0oxY op Mirage (−25 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+30 ELO, winrate 45 %). De 1e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +27 ELO. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 48 %, ELO-balans −75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.