Winzent-

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2018 306 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Winzent-?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,8 uit 306 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 306 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (275 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 16 in 306 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,4 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 46x 4K, 2 aces in 275 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,4+1,4 · Ø 4,0 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,16 · Ø 0,31 beter dan 8 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of Winzent- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 287 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,89
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89.

Patroon

Uit de laatste 306 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −62 ELO
63 matches · 46 % winrate
Op Ancient −20 ELO
62 matches · 53 % winrate
Donderdags +62 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Winzent- op Dust 2: −62 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Anubis
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 51 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 306 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
46 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 25 %
75,9 beter dan 21 %
1,01 beter dan 32 %
53 % uit 214 duels beter dan 55 %
50 % uit 36 situaties beter dan 80 %
Ancient62
53 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 42 %
79,7 beter dan 37 %
1,03 beter dan 42 %
50 % uit 214 duels beter dan 37 %
37 % uit 41 situaties beter dan 46 %
Mirage62
50 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 24 %
74,3 beter dan 15 %
1,00 beter dan 31 %
47 % uit 216 duels beter dan 21 %
32 % uit 41 situaties beter dan 29 %
Inferno41
66 % beter dan 74 %
0,80 beter dan 58 %
84,8 beter dan 52 %
1,13 beter dan 54 %
60 % uit 181 duels beter dan 77 %
42 % uit 19 situaties beter dan 54 %
Anubis38
55 % beter dan 53 %
0,79 beter dan 68 %
79,7 beter dan 38 %
1,15 beter dan 79 %
58 % uit 146 duels beter dan 79 %
33 % uit 21 situaties beter dan 37 %
Cache26
54 % beter dan 41 %
0,78 beter dan 47 %
78,2 beter dan 22 %
1,15 beter dan 59 %
55 % uit 106 duels beter dan 54 %
26 % uit 23 situaties beter dan 22 %
Nuke13
31 % -
0,63 -
67,5 -
0,86-
48 % uit 50 duels -
23 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Winzent-

In 306 matches komt Winzent- uit op K/R 0,74, ADR 77,8 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 66 % winrate in 41 matches. In 130 van de 306 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 107 eronder (0,90). In 275 matches met detailwaarden: 46x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest Winzent- op Dust 2 (−62 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+139 ELO, winrate 55 %). Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 29 %, ELO-balans −13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.