WinDzZzZz

Rusland
89 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WinDzZzZz?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,6 uit 89 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 92 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 beter dan 73 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 5 in 89 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 68 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,20 · Ø 0,27 beter dan 90 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +20 pp, ELO +512
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,5, Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 89 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −128 ELO
36 matches · 36 % winrate
Op Dust 2 −19 ELO
25 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −27 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest WinDzZzZz in match 1 van de dag: −128 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,76 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 89 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
44 % beter dan 28 %
0,76 beter dan 67 %
86,8 beter dan 82 %
1,07 beter dan 70 %
62 % uit 101 duels beter dan 96 %
21 % uit 24 situaties beter dan 11 %
Mirage24
46 % beter dan 32 %
0,77 beter dan 71 %
78,2 beter dan 41 %
1,07 beter dan 71 %
56 % uit 99 duels beter dan 80 %
33 % uit 27 situaties beter dan 36 %
Ancient13
69 % -
0,78 -
87,3 -
1,11-
64 % uit 56 duels -
75 % uit 8 situaties -
Anubis9
22 % -
0,60 -
77,6 -
0,80-
44 % uit 41 duels -
67 % uit 9 situaties -
Inferno8
75 % -
0,81 -
90,0 -
1,12-
63 % uit 38 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache6
50 % -
0,64 -
70,1 -
0,97-
57 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
25 % -
0,58 -
60,1 -
0,79-
33 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WinDzZzZz

In 89 matches komt WinDzZzZz uit op K/R 0,74, ADR 81,6 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,2 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 13 matches. In 42 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 32 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest WinDzZzZz in match 1 van de dag (−128 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+48 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +20 pp, ELO +512. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,5, Headshots bij 38 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 57 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.