Willma

Polen
Op FACEIT sinds 2023 84 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Willma?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 86,9 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 41 %−3 pp · Ø 44 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 1,09+0,12 · Ø 0,97 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,4
Zeus-kills1 in 84 matches
Knife kills 2 in 84 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 95 %
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 3,2−0,6 · Ø 3,8 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,12 · Ø 0,25 beter dan 20 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of Willma beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 84 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,87
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −54 ELO
33 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest Willma op Mirage: −54 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % beter dan 18 %
0,83 beter dan 95 %
89,8 beter dan 95 %
1,15 beter dan 95 %
57 % uit 192 duels beter dan 87 %
41 % uit 27 situaties beter dan 57 %
Ancient12
50 % -
0,88 -
94,7 -
1,23-
63 % uit 79 duels -
31 % uit 13 situaties -
Anubis12
50 % -
0,76 -
85,3 -
1,06-
56 % uit 80 duels -
56 % uit 9 situaties -
Dust 212
50 % -
0,66 -
76,2 -
0,95-
54 % uit 72 duels -
71 % uit 7 situaties -
Cache7
29 % -
0,73 -
89,8 -
0,98-
55 % uit 42 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke5
80 % -
0,77 -
80,8 -
1,08-
47 % uit 19 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Willma

In 84 matches komt Willma uit op K/R 0,79, ADR 86,9 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 50 % winrate in 12 matches. In 39 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 28 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Willma op Mirage (−54 ELO, winrate 39 %). Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 43 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.