WillToggle

Oeganda
86 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WillToggle?

Rating 0,96 (uit 47 matches) K/R 0,77 ADR 82,8 uit 86 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 36 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,01 · Ø 0,26 beter dan 49 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Rating +0,12
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −9 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 86 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur −23 ELO, winrate 38 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,66 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 86 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % beter dan 35 %
0,84 beter dan 94 %
91,4 beter dan 96 %
1,05-
56 % uit 54 duels beter dan 83 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Dust 218
39 % beter dan 14 %
0,73 beter dan 57 %
78,5 beter dan 45 %
0,98-
43 % uit 49 duels beter dan 15 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Ancient12
58 % -
0,81 -
86,3 -
1,03-
65 % uit 17 duels -
-
Inferno10
40 % -
0,75 -
78,4 -
1,06-
51 % uit 57 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke9
33 % -
0,72 -
79,4 -
0,85-
56 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis5
40 % -
0,66 -
68,5 -
0,79-
47 % uit 17 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
60 % -
0,69 -
81,6 -
0,78-
33 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WillToggle

In 86 matches komt WillToggle uit op K/R 0,77 en ADR 82,8; de rating uit de 47 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 12 matches. In 18 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 21 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 49 % winrate, +33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,12. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 45 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.