Wilkins_

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2024 210 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Wilkins_?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 68,2 uit 210 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 210 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 42 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,7 %−2,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 2 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,67 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,8+1,5 · Ø 4,3 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,67+0,39 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +6,3, Headshots +4 pp, Winrate +10 pp, ELO +132
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,62. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,55). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 210 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −79 ELO
29 matches · 52 % winrate
Op Ancient −36 ELO
24 matches · 25 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −22 ELO, winrate 40 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Wilkins_ op Inferno: −79 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,61 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 30 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 210 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % beter dan 41 %
0,61 beter dan 7 %
70,4 beter dan 11 %
0,86 beter dan 9 %
40 % uit 308 duels beter dan 7 %
49 % uit 37 situaties beter dan 76 %
Dust 258
55 % beter dan 65 %
0,61 beter dan 6 %
68,0 beter dan 5 %
0,85 beter dan 6 %
42 % uit 264 duels beter dan 11 %
38 % uit 37 situaties precies gemiddeld
Inferno29
52 % beter dan 44 %
0,55 beter dan 1 %
68,9 beter dan 5 %
0,79 beter dan 1 %
43 % uit 110 duels beter dan 13 %
47 % uit 19 situaties beter dan 72 %
Ancient24
25 % beter dan 1 %
0,55 beter dan 1 %
66,4 beter dan 2 %
0,78 beter dan 1 %
42 % uit 120 duels beter dan 8 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Anubis14
21 % -
0,63 -
70,8 -
0,84-
43 % uit 69 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache11
45 % -
0,50 -
56,5 -
0,69-
42 % uit 53 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke8
63 % -
0,58 -
65,7 -
0,80-
44 % uit 32 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wilkins_

In 210 matches komt Wilkins_ uit op K/R 0,59, ADR 68,2 en een rating van 0,83. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,83. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 58 matches. In 36 van de 210 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 129 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest Wilkins_ op Inferno (−79 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+102 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +6,3, Headshots +4 pp, Winrate +10 pp, ELO +132. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 54 %, ELO-balans +76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.