Wiliemeister

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2015 173 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Wiliemeister?

Rating 1,24 (uit 123 matches) K/R 0,84 ADR 90,2 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 123 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 173 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,1 pp · Ø 13,7 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 46x 4K, 7 aces in 123 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

48 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 48 %+14 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 7,4+3,4 · Ø 4,0 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,01 · Ø 0,31 beter dan 49 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +6,0, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,79). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +50 ELO
43 matches · 47 % winrate
Maandags −50 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Wiliemeister in match 1 van de dag: +50 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,28 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
69 % beter dan 94 %
0,89 beter dan 93 %
94,0 beter dan 92 %
1,36 beter dan 98 %
56 % uit 181 duels beter dan 71 %
30 % uit 23 situaties beter dan 26 %
Anubis34
65 % beter dan 84 %
0,89 beter dan 94 %
95,7 beter dan 96 %
1,32 beter dan 97 %
55 % uit 162 duels beter dan 65 %
54 % uit 13 situaties beter dan 83 %
Inferno30
47 % beter dan 18 %
0,84 beter dan 72 %
91,7 beter dan 77 %
1,19 beter dan 69 %
54 % uit 112 duels beter dan 42 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Mirage19
32 % beter dan 1 %
0,66 beter dan 11 %
72,9 beter dan 11 %
0,92-
44 % uit 41 duels beter dan 10 %
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Nuke19
58 % beter dan 55 %
0,93 beter dan 95 %
99,7 beter dan 96 %
1,30-
67 % uit 75 duels beter dan 98 %
42 % uit 12 situaties beter dan 56 %
Ancient12
58 % -
0,70 -
75,2 -
0,90-
36 % uit 14 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache8
38 % -
0,83 -
87,2 -
1,18-
43 % uit 30 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wiliemeister

In 173 matches komt Wiliemeister uit op K/R 0,84 en ADR 90,2; de rating uit de 123 matches met rating ligt op 1,24. Sterkste punt: Utility met impact met 48 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 49 matches. In 71 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 25 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 46x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest Wiliemeister in match 1 van de dag (+50 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+41 ELO, winrate 69 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +6,0, Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 60 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.