Wildsh0t

Canada
Op FACEIT sinds 2026 232 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Wildsh0t?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,2 uit 232 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 42 %−2 pp · Ø 44 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 beter dan 46 %
Pistol kills per match 1,5
Knife kills 1 in 232 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,9 %0,0 pp · Ø 12,9 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,8 %+0,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 27x 4K, 1 ace in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 7,2+3,4 · Ø 3,8 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,17 · Ø 0,25 beter dan 85 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,2, ELO +354
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,64). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 232 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −108 ELO
46 matches · 35 % winrate
Op Inferno −4 ELO
34 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +43 ELO, winrate 40 %
Dinsdags −37 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Wildsh0t op Anubis: −108 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 232 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 285
48 % beter dan 45 %
0,68 beter dan 37 %
79,0 beter dan 56 %
0,95 beter dan 41 %
47 % uit 296 duels beter dan 36 %
42 % uit 53 situaties beter dan 65 %
Anubis46
35 % beter dan 10 %
0,68 beter dan 38 %
79,9 beter dan 59 %
0,94 beter dan 38 %
47 % uit 182 duels beter dan 39 %
30 % uit 30 situaties beter dan 32 %
Inferno34
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 70 %
84,2 beter dan 80 %
1,04 beter dan 73 %
56 % uit 126 duels beter dan 83 %
43 % uit 23 situaties beter dan 64 %
Mirage23
43 % beter dan 29 %
0,64 beter dan 21 %
70,0 beter dan 15 %
0,86 beter dan 16 %
40 % uit 87 duels beter dan 9 %
71 % uit 14 situaties beter dan 98 %
Nuke19
63 % beter dan 80 %
0,73 beter dan 57 %
85,3 beter dan 82 %
1,02 beter dan 63 %
58 % uit 98 duels beter dan 90 %
47 % uit 15 situaties beter dan 73 %
Cache13
62 % -
0,76 -
79,8 -
1,01-
58 % uit 53 duels -
13 % uit 8 situaties -
Ancient10
50 % -
0,60 -
70,0 -
0,91-
47 % uit 32 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wildsh0t

In 232 matches komt Wildsh0t uit op K/R 0,69, ADR 79,2 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,2. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,1 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 19 matches. In 71 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 102 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 27x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Wildsh0t op Anubis (−108 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+248 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +114 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,2, ELO +354. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 47 %, ELO-balans +173.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.