Wierzba

Polen
140 matches vastgelegd
ELO
3.085
Piek in de laatste 140 matches: 3.203
Rank EU ▼ 741 plekken
#5.803
Polen #295 in Polen
30 dagen · eerder #5.062 · beste #5.062
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Wierzba?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 82,6 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+9 pp · Ø 42 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 140 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 11x 4K, 3 aces in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,25 · Ø 0,32 beter dan 96 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,08, ADR bij 81,0
▼ Slechter geworden
Winrate −12 pp, ELO −117

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,76). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −58 ELO
41 matches · 51 % winrate
Maandags −181 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest Wierzba in match 1 van de dag: −58 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis41
59 % beter dan 63 %
0,81 beter dan 75 %
88,1 beter dan 81 %
1,16 beter dan 79 %
52 % uit 166 duels beter dan 46 %
47 % uit 36 situaties beter dan 71 %
Ancient38
71 % beter dan 93 %
0,77 beter dan 56 %
83,6 beter dan 56 %
1,12 beter dan 69 %
50 % uit 115 duels beter dan 35 %
52 % uit 27 situaties beter dan 83 %
Dust 216
31 % beter dan 1 %
0,61 beter dan 2 %
68,4 beter dan 2 %
0,87 beter dan 3 %
37 % uit 70 duels beter dan 1 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Mirage15
53 % beter dan 42 %
0,71 beter dan 26 %
75,0 beter dan 16 %
1,07 precies gemiddeld
49 % uit 51 duels beter dan 28 %
44 % uit 16 situaties beter dan 67 %
Nuke15
53 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 46 %
82,1 beter dan 47 %
1,06 beter dan 42 %
44 % uit 57 duels beter dan 9 %
77 % uit 13 situaties beter dan 98 %
Cache12
67 % -
0,78 -
88,9 -
1,15-
60 % uit 57 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno3
67 % -
0,66 -
87,5 -
0,99-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wierzba

In 140 matches komt Wierzba uit op K/R 0,75, ADR 82,6 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 38 matches. In 65 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 39 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 11x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest Wierzba in match 1 van de dag (−58 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+82 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +40 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −12 pp, ELO −117. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,08, ADR bij 81,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.