WiGhh-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 127 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
ELO ▲ 168
2.759
Piek laatste 30 dagen: 2.759
Rank SA ▲ 160 plekken
#421
Brazilië #300 in Brazilië
30 dagen · eerder #581 · beste #421
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WiGhh-?

Rating 1,17 (uit 77 matches) K/R 0,82 ADR 88,2 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 77 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 58 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 127 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,5 %+0,8 pp · Ø 13,7 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,25 · Ø 0,31 beter dan 96 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 70 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +15 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 56 %, ELO bij 2.759
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −11 ELO
43 matches · 56 % winrate
In match 2 van de dag +67 ELO
34 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +53 ELO, winrate 48 %
Woensdags −37 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest WiGhh- op Mirage: −11 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % beter dan 62 %
0,87 beter dan 90 %
91,3 beter dan 88 %
1,22 beter dan 90 %
55 % uit 150 duels beter dan 67 %
53 % uit 17 situaties beter dan 88 %
Dust 237
62 % beter dan 80 %
0,80 beter dan 72 %
86,1 beter dan 71 %
1,20 beter dan 86 %
59 % uit 110 duels beter dan 83 %
39 % uit 18 situaties precies gemiddeld
Cache15
53 % beter dan 37 %
0,77 beter dan 42 %
84,1 beter dan 46 %
1,10-
58 % uit 43 duels beter dan 70 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Anubis10
40 % -
0,88 -
97,0 -
1,14-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient8
50 % -
0,79 -
89,3 -
0,96-
67 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke7
29 % -
0,76 -
80,3 -
1,00-
57 % uit 14 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno6
33 % -
0,73 -
83,5 -
1,14-
56 % uit 16 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WiGhh-

In 127 matches komt WiGhh- uit op K/R 0,82 en ADR 88,2; de rating uit de 77 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,9 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 37 matches. In 45 van de 77 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 15 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest WiGhh- op Mirage (−11 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+64 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 56 %, ELO bij 2.759. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 71 %, ELO-balans +85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.