White_Rang3r

Venezuela
146 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt White_Rang3r?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 77,2 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 146 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 beter dan 28 %
Pistol kills per match 1,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

9,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 50 %+14 pp · Ø 36 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 9,9+5,8 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,260,00 · Ø 0,26 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of White_Rang3r beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 146 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,67.

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −38 ELO
25 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −13 ELO
40 matches · 55 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +33 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest White_Rang3r op Anubis: −38 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % beter dan 67 %
0,65 beter dan 18 %
74,3 beter dan 24 %
0,89 beter dan 14 %
42 % uit 224 duels beter dan 12 %
32 % uit 22 situaties beter dan 33 %
Anubis25
52 % beter dan 48 %
0,69 beter dan 35 %
79,5 beter dan 53 %
0,98 beter dan 42 %
48 % uit 121 duels beter dan 39 %
42 % uit 19 situaties beter dan 61 %
Inferno25
64 % beter dan 88 %
0,65 beter dan 21 %
79,0 precies gemiddeld
0,94 beter dan 31 %
50 % uit 123 duels precies gemiddeld
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Ancient24
58 % beter dan 76 %
0,70 beter dan 36 %
80,8 beter dan 55 %
0,98 beter dan 47 %
44 % uit 115 duels beter dan 16 %
50 % uit 18 situaties beter dan 80 %
Mirage20
50 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 14 %
75,1 beter dan 33 %
0,90 beter dan 17 %
48 % uit 90 duels beter dan 41 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Nuke8
38 % -
0,68 -
76,9 -
0,91-
51 % uit 39 duels -
50 % uit 10 situaties -
Cache3
0 % -
0,68 -
82,3 -
0,91-
25 % uit 16 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt White_Rang3r

In 146 matches komt White_Rang3r uit op K/R 0,66, ADR 77,2 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 50 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 25 matches. In 34 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 72 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest White_Rang3r op Anubis (−38 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+75 ELO, winrate 66 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +75 ELO. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 57 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.