Whaza-

Portugal
Op FACEIT sinds 2016 48 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Whaza-?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 75,3 uit 48 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,24 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 35 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 pp · Ø 38 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 5,1+0,8 · Ø 4,3 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 31 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Whaza- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 45 matches uit de laatste 3 maanden en 3 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,69.

Patroon

Uit de laatste 48 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,46 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 48 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 215
53 % beter dan 58 %
0,62 beter dan 7 %
74,7 beter dan 23 %
0,93 beter dan 22 %
50 % uit 60 duels precies gemiddeld
60 % uit 10 situaties beter dan 94 %
Inferno10
50 % -
0,68 -
75,0 -
0,96-
65 % uit 31 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache6
17 % -
0,61 -
74,1 -
0,80-
48 % uit 21 duels -
20 % uit 5 situaties -
Mirage6
33 % -
0,56 -
65,0 -
0,83-
55 % uit 20 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis5
40 % -
0,74 -
84,3 -
0,94-
42 % uit 12 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient3
100 % -
0,71 -
77,8 -
1,00-
44 % uit 9 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke3
0 % -
0,70 -
84,0 -
0,85-
88 % uit 8 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Whaza-

In 48 matches komt Whaza- uit op K/R 0,64, ADR 75,3 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 15 matches. In 8 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 23 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,93. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+96 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, +96 ELO. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 25 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.