Whatdafish09

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 226 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Whatdafish09?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,3 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (156 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 62 %+13 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 226 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 34x 4K, 7 aces in 156 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,20 · Ø 0,28 beter dan 90 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,8, ELO +173
= Gelijk gebleven
Headshots bij 62 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −100 ELO
57 matches · 42 % winrate
Op Anubis −25 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −100 ELO, winrate 44 %
Donderdags −125 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Whatdafish09 op Dust 2: −100 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,00 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
42 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 45 %
77,5 beter dan 32 %
1,05 beter dan 56 %
50 % uit 234 duels beter dan 42 %
53 % uit 47 situaties beter dan 86 %
Mirage56
45 % beter dan 28 %
0,66 beter dan 16 %
69,5 beter dan 6 %
0,95 beter dan 26 %
43 % uit 209 duels beter dan 11 %
27 % uit 22 situaties beter dan 21 %
Ancient36
56 % beter dan 62 %
0,73 beter dan 43 %
79,3 beter dan 37 %
1,04 beter dan 55 %
51 % uit 153 duels precies gemiddeld
27 % uit 22 situaties beter dan 22 %
Anubis28
39 % beter dan 13 %
0,68 beter dan 22 %
72,8 beter dan 10 %
1,00 beter dan 39 %
50 % uit 105 duels beter dan 43 %
28 % uit 18 situaties beter dan 27 %
Inferno21
57 % beter dan 63 %
0,75 beter dan 62 %
78,6 beter dan 39 %
1,07 beter dan 64 %
53 % uit 110 duels beter dan 58 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Cache14
71 % -
0,78 -
79,3 -
1,14-
50 % uit 76 duels -
46 % uit 13 situaties -
Nuke9
89 % -
0,69 -
73,9 -
1,02-
40 % uit 35 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,74 -
81,8 -
1,11-
43 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Whatdafish09

In 226 matches komt Whatdafish09 uit op K/R 0,71, ADR 75,3 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 75,3. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 14 matches. In 83 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 84 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 34x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Whatdafish09 op Dust 2 (−100 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,8, ELO +173. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 62 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 44 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.