Whaj0SS

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2019 129 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 41m

Hoe speelt Whaj0SS?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 81,5 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 pp · Ø 38 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,9+1,2 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 beter dan 90 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 129 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 3,5+1,2 · Ø 2,3 beter dan 99 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 127 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Whaj0SS beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 127 matches uit de laatste 3 maanden en 2 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,92.

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −50 ELO
31 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −28 ELO
23 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest Whaj0SS in match 2 van de dag: −50 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % beter dan 38 %
0,83 beter dan 85 %
85,3 beter dan 71 %
1,14 beter dan 81 %
53 % uit 108 duels beter dan 59 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Mirage23
43 % beter dan 20 %
0,78 beter dan 71 %
81,4 beter dan 56 %
1,12 beter dan 79 %
47 % uit 99 duels beter dan 28 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Anubis16
69 % beter dan 93 %
0,75 beter dan 56 %
79,9 beter dan 44 %
1,10 beter dan 74 %
63 % uit 68 duels beter dan 96 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Inferno14
64 % -
0,72 -
82,1 -
1,00-
59 % uit 58 duels -
44 % uit 9 situaties -
Ancient13
54 % -
0,77 -
81,5 -
1,08-
54 % uit 61 duels -
50 % uit 12 situaties -
Cache12
100 % -
0,79 -
80,2 -
1,19-
70 % uit 43 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke7
71 % -
1,12 -
112,2 -
1,58-
67 % uit 18 duels -
14 % uit 7 situaties -
Aztec_aim5
40 % -
0,52 -
60,6 -
0,86-
52 % uit 119 duels -
52 % uit 119 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,77 -
92,8 -
1,07-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -
Aim_crashz_dust_1on14
75 % -
0,53 -
66,3 -
0,88-
53 % uit 98 duels -
53 % uit 98 situaties -
Usp_containment4
75 % -
0,64 -
71,6 -
1,07-
64 % uit 76 duels -
64 % uit 76 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Whaj0SS

In 129 matches komt Whaj0SS uit op K/R 0,76, ADR 81,5 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 100 % winrate in 12 matches. In 63 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 32 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest Whaj0SS in match 2 van de dag (−50 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−23 ELO, winrate 71 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, −23 ELO. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 52 %, ELO-balans −48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.