Wh1teR9X

China
Op FACEIT sinds 2022 201 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Wh1teR9X?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 68,0 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 201 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 201 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,8 %−1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,6−0,7 · Ø 2,3 beter dan 1 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +323
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, Rating bij 0,89, ADR bij 67,7, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,64). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −85 ELO
49 matches · 53 % winrate
In match 3 van de dag −61 ELO
30 matches · 40 % winrate
Woensdags +33 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Wh1teR9X op Mirage: −85 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,76 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % beter dan 57 %
0,57 beter dan 1 %
61,6 beter dan 1 %
0,83 beter dan 3 %
41 % uit 150 duels beter dan 6 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Ancient43
53 % beter dan 54 %
0,65 beter dan 10 %
73,2 beter dan 12 %
0,92 beter dan 14 %
50 % uit 113 duels beter dan 43 %
47 % uit 30 situaties beter dan 72 %
Anubis33
67 % beter dan 90 %
0,64 beter dan 9 %
69,8 beter dan 5 %
0,95 beter dan 22 %
38 % uit 105 duels beter dan 2 %
42 % uit 19 situaties beter dan 62 %
Dust 232
44 % beter dan 25 %
0,62 beter dan 5 %
68,6 beter dan 3 %
0,91 beter dan 12 %
49 % uit 96 duels beter dan 37 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Inferno25
32 % beter dan 4 %
0,66 beter dan 19 %
68,0 beter dan 4 %
0,95 beter dan 24 %
40 % uit 58 duels beter dan 6 %
26 % uit 19 situaties beter dan 24 %
Nuke12
25 % -
0,63 -
66,4 -
0,85-
48 % uit 33 duels -
18 % uit 11 situaties -
Cache6
33 % -
0,69 -
74,4 -
0,89-
54 % uit 24 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wh1teR9X

In 201 matches komt Wh1teR9X uit op K/R 0,63, ADR 68,0 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,2 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 13,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 33 matches. In 42 van de 201 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 111 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest Wh1teR9X op Mirage (−85 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+163 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +163 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +323. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, Rating bij 0,89, ADR bij 67,7, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 50 %, ELO-balans +81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.