WezzL

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 162 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
ELO ▲ 95
3.035
Piek laatste 30 dagen: 3.035
Rank EU ▲ 2.651 plekken
#7.109
Rusland #2.000 in Rusland
30 dagen · eerder #9.760 · beste #6.962
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WezzL?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,5 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 162 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 162 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 23x 4K, 6 aces in 119 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,25 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,0, Winrate +18 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.688
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −73 ELO
40 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −21 ELO
50 matches · 56 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +99 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest WezzL in match 2 van de dag: −73 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 51 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
55 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 72 %
85,8 beter dan 67 %
1,11 beter dan 64 %
54 % uit 198 duels beter dan 58 %
13 % uit 24 situaties beter dan 2 %
Dust 250
56 % beter dan 54 %
0,75 beter dan 45 %
77,8 beter dan 28 %
1,09 beter dan 55 %
54 % uit 164 duels beter dan 58 %
40 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Anubis22
55 % beter dan 49 %
0,72 beter dan 33 %
78,0 beter dan 30 %
1,00 beter dan 29 %
48 % uit 82 duels beter dan 25 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Cache13
46 % -
0,71 -
78,0 -
0,97-
45 % uit 47 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient10
30 % -
0,66 -
74,7 -
0,89-
36 % uit 64 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke10
90 % -
0,65 -
68,8 -
0,98-
39 % uit 38 duels -
63 % uit 8 situaties -
Inferno6
33 % -
0,66 -
74,0 -
1,01-
62 % uit 21 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WezzL

In 162 matches komt WezzL uit op K/R 0,75, ADR 79,5 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 90 % winrate in 10 matches. In 62 van de 162 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 57 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 23x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest WezzL in match 2 van de dag (−73 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+75 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,0, Winrate +18 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.688. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 57 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.