Wesp1r

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 229 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Wesp1r?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,5 uit 229 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 229 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (187 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 229 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,4 %+0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 41x 4K, 1 ace in 187 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.121
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,1, Headshots −7 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 229 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −120 ELO
76 matches · 42 % winrate
Op Ancient −60 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 43 %
Dinsdags +30 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Wesp1r in match 1 van de dag: −120 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 229 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
49 % beter dan 40 %
0,73 precies gemiddeld
79,2 beter dan 44 %
1,00 beter dan 42 %
49 % uit 407 duels beter dan 40 %
50 % uit 42 situaties beter dan 80 %
Dust 264
44 % beter dan 25 %
0,71 beter dan 36 %
76,8 beter dan 29 %
1,01 beter dan 42 %
45 % uit 306 duels beter dan 18 %
47 % uit 36 situaties beter dan 76 %
Anubis45
49 % beter dan 38 %
0,78 beter dan 71 %
85,8 beter dan 77 %
1,08 beter dan 67 %
53 % uit 253 duels beter dan 61 %
23 % uit 30 situaties beter dan 18 %
Ancient23
39 % beter dan 12 %
0,73 beter dan 43 %
78,3 beter dan 32 %
1,01 beter dan 42 %
52 % uit 145 duels beter dan 55 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Nuke12
58 % -
0,80 -
84,5 -
1,16-
38 % uit 64 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache8
63 % -
0,79 -
87,7 -
1,12-
56 % uit 27 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wesp1r

In 229 matches komt Wesp1r uit op K/R 0,74, ADR 80,5 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 12 matches. In 89 van de 229 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 85 eronder (0,90). In 187 matches met detailwaarden: 41x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Wesp1r in match 1 van de dag (−120 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+30 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +30 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,1, Headshots −7 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.121. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 46 %, ELO-balans −120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.