Wertroleks

Oekraïne
132 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Wertroleks?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 78,5 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 46 %+3 pp · Ø 43 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 131 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,8 pp · Ø 12,4 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,6 pp · Ø 3,6 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 beter dan 72 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 2,4−1,2 · Ø 3,6 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,08 · Ø 0,23 beter dan 27 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of Wertroleks beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 131 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −111 ELO
38 matches · 39 % winrate
Op Ancient −47 ELO
24 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −20 ELO
40 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest Wertroleks in match 1 van de dag: −111 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Ancient
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
50 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 57 %
75,3 beter dan 40 %
0,93 beter dan 41 %
53 % uit 177 duels beter dan 75 %
47 % uit 19 situaties beter dan 79 %
Mirage37
41 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 85 %
81,0 beter dan 72 %
1,02 beter dan 74 %
48 % uit 209 duels precies gemiddeld
36 % uit 28 situaties beter dan 46 %
Ancient24
50 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 92 %
85,5 beter dan 88 %
1,08 beter dan 87 %
44 % uit 124 duels beter dan 28 %
32 % uit 19 situaties beter dan 38 %
Anubis15
40 % beter dan 19 %
0,64 beter dan 26 %
74,7 beter dan 38 %
0,88 beter dan 27 %
46 % uit 76 duels beter dan 37 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Nuke8
50 % -
0,69 -
75,4 -
0,90-
49 % uit 37 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno7
29 % -
0,66 -
72,6 -
0,89-
54 % uit 48 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wertroleks

In 131 matches komt Wertroleks uit op K/R 0,73, ADR 78,5 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 40 matches. In 42 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 55 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Wertroleks in match 1 van de dag (−111 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+31 ELO, winrate 41 %). De 2e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −30 ELO. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 44 %, ELO-balans −64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.