Wen32

Oostenrijk
142 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Wen32?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 87,4 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 142 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Wen32 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 142 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +23 ELO
22 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +25 ELO
35 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +22 ELO, winrate 51 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Wen32 in match 3 van de dag: +23 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % beter dan 76 %
0,77 beter dan 65 %
85,2 beter dan 71 %
1,07 beter dan 63 %
51 % uit 212 duels precies gemiddeld
33 % uit 24 situaties beter dan 39 %
Anubis32
59 % beter dan 75 %
0,78 beter dan 71 %
89,2 beter dan 90 %
1,08 beter dan 67 %
51 % uit 133 duels precies gemiddeld
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Nuke19
58 % beter dan 60 %
0,78 beter dan 58 %
90,8 beter dan 84 %
1,04 beter dan 43 %
54 % uit 100 duels beter dan 57 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Mirage17
76 % beter dan 99 %
0,78 beter dan 71 %
88,5 beter dan 84 %
1,07 beter dan 66 %
63 % uit 81 duels beter dan 97 %
17 % uit 6 situaties beter dan 6 %
Cache7
57 % -
0,87 -
98,0 -
1,25-
53 % uit 30 duels -
-
Inferno7
14 % -
0,80 -
82,3 -
1,06-
54 % uit 35 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient5
40 % -
0,56 -
70,6 -
0,77-
44 % uit 25 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,73 -
86,5 -
0,90-
65 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wen32

In 142 matches komt Wen32 uit op K/R 0,77, ADR 87,4 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,4. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 76 % winrate in 17 matches. In 64 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 40 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Wen32 in match 3 van de dag (+23 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+94 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +94 ELO. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.