WeeSmOke

Frankrijk
99 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WeeSmOke?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 88,4 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 5 in 99 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,3 %+2,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,15 · Ø 0,30 beter dan 10 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,9, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, Rating bij 1,22, Headshots bij 54 %, ELO bij 2.560
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −98 ELO
23 matches · 48 % winrate
Op Inferno −25 ELO
26 matches · 54 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −100 ELO, winrate 48 %
Maandags −48 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest WeeSmOke vanaf de 5e match op een dag: −98 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 36 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno26
54 % beter dan 39 %
0,86 beter dan 79 %
90,7 beter dan 71 %
1,28 beter dan 88 %
63 % uit 122 duels beter dan 88 %
39 % uit 18 situaties precies gemiddeld
Anubis21
67 % beter dan 89 %
0,86 beter dan 91 %
89,1 beter dan 85 %
1,19 beter dan 88 %
55 % uit 120 duels beter dan 66 %
27 % uit 15 situaties beter dan 20 %
Cache15
60 % -
0,93 -
93,2 -
1,36-
65 % uit 63 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke15
47 % beter dan 26 %
0,82 beter dan 73 %
85,7 beter dan 65 %
1,12 beter dan 66 %
58 % uit 89 duels beter dan 76 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %
Ancient14
36 % -
0,76 -
79,8 -
1,06-
45 % uit 67 duels -
50 % uit 8 situaties -
Dust 26
33 % -
0,82 -
86,4 -
1,16-
50 % uit 30 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WeeSmOke

In 99 matches komt WeeSmOke uit op K/R 0,85, ADR 88,4 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 21 matches. In 60 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 21 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest WeeSmOke vanaf de 5e match op een dag (−98 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+77 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,9, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, Rating bij 1,22, Headshots bij 54 %, ELO bij 2.560.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.