Weak2332

Polen
Op FACEIT sinds 2021 398 matches vastgelegd 154 matches in 30 dagen
ELO ▲ 98
3.427
Piek laatste 30 dagen: 3.597
Rank EU ▼ 469 plekken
#1.482
Polen #85 in Polen
30 dagen · eerder #1.013 · beste #735
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Weak2332?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 73,5 uit 398 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 398 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 pp · Ø 40 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 9 in 398 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,2 %−1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,7−0,7 · Ø 2,4 beter dan 1 %
4K's en aces 36x 4K, 4 aces in 398 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,21 · Ø 0,32 beter dan 2 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of Weak2332 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 398 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,68.

Patroon

Uit de laatste 398 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −181 ELO
61 matches · 41 % winrate
In match 4 van de dag −151 ELO
52 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +64 ELO, winrate 42 %
Zaterdags −14 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Weak2332 in match 2 van de dag: −181 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,90 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 398 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage135
50 % beter dan 29 %
0,66 beter dan 10 %
72,7 beter dan 9 %
0,96 beter dan 17 %
51 % uit 456 duels beter dan 40 %
33 % uit 94 situaties beter dan 32 %
Ancient97
53 % beter dan 41 %
0,65 beter dan 7 %
71,8 beter dan 6 %
0,95 beter dan 15 %
51 % uit 284 duels beter dan 41 %
40 % uit 72 situaties beter dan 55 %
Anubis64
47 % beter dan 23 %
0,69 beter dan 20 %
76,3 beter dan 23 %
0,98 beter dan 23 %
50 % uit 232 duels beter dan 35 %
35 % uit 51 situaties beter dan 41 %
Nuke46
48 % beter dan 23 %
0,71 beter dan 24 %
76,4 beter dan 22 %
1,03 beter dan 33 %
49 % uit 156 duels beter dan 26 %
34 % uit 41 situaties beter dan 36 %
Dust 243
47 % beter dan 21 %
0,65 beter dan 9 %
71,7 beter dan 7 %
0,95 beter dan 13 %
47 % uit 145 duels beter dan 21 %
31 % uit 26 situaties beter dan 28 %
Inferno11
64 % -
0,70 -
78,0 -
1,04-
47 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Weak2332

In 398 matches komt Weak2332 uit op K/R 0,67, ADR 73,5 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 129 van de 398 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 176 eronder (0,90). In 398 matches met detailwaarden: 36x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Weak2332 in match 2 van de dag (−181 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+211 ELO, winrate 50 %). Laatste 30 dagen: 154 matches, winrate 51 %, ELO-balans +122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.